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YuNEO Nagy

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2008年01月17日

AdvancedSkyEditor③~Atmosphere~


Advanced Sky Editor 3つ目は「Atmosphere=大気」の調整です。
ライトと雲を調整した後、又はしながら大気の調整を行うことで空気感や距離感に多彩な表情を与えることが出来ます。
最後の仕上げ  といったところでしょうか?

Atmosphereのタブをクリックし開くと以下の調整項目があります。

Blue Horizon
大気の散在/分散の配色に影響を及ぼします
地平線、及び空の色に影響を及ぼします。
大気の色に影響を及ぼしません。
スライダを右側へ移動させると指定の色が濃くなってゆきます。
「I」はRGB全てを同時に調整するので右にスライドさせると白っぽく変化してゆきます。


Haze Horizon
地平線、及び空の露出調整です。
大気の露出には影響を及ぼしません。
スライダを右側へ移動させると露出が高くなってゆきます。


Blue Density
大気全体の色の濃度/密度の調整です。
スライダを右側へ移動させると指定の色が濃くなってゆきます。
「I」はRGB全てを同時に調整するので右にスライドさせると白っぽく変化してゆきます。


Haze Density
空気全体のもや、霞具合を調整します。
スライダを右に調整するほど霞んでゆきます。
煙や空気汚染、霧等を表現するのに効果的です。


Density Multiplier
空気の濃度そのものを調整します。
真空(=0.00)では真黒、スライダを右へ動かすと濃度が上がってゆきます。と同時に霞んでゆきます。


Distance Multiplier
距離による霞具合を調整します。
0.0では影響がOFFになり、スライダを右に動かしてゆくと距離に応じて空気が霞んでゆきます。


Max Altitude
高度/標高による空の色合いの変化を調整します。
スライダを右に動かすにつれ標高がさがる感じです。


Atmosphereの調整による効果はLightingやCloudに比べ一見地味で判りずらい面もありますが、これを使いこなすと、空気感/臨場感に溢れた景色を楽しむ事がが出来ます。


Lighting、Cloud、Atmosphereを組み合わせ自分だけの景色を楽しんで見てください。

でわ
  
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Posted by YuNEO Nagy at 01:12Comments(0)TrackBack(0)WindLightTips

2008年01月13日

Advanced Sky Editor②~Clouds~


風景をより綺麗にするには雲をスパイスにするのが一番!
Lightingに続き雲を自在に操って見ましょう。

Cloudsタブをクリックし開くと以下の調整項目があります。

Cloud Color
雲の色を調整します。
各スライダを右に調整するとそれぞれの色が強調されます。

左からデフォルト、Rのみ、Gのみ、Bのみ
それぞれ色の変わっていない白い雲がありますが、これが「Classic Cloud」です。

Cloud Coverage
空を覆う雲の厚さを調整します。
スライダを右に調整すると厚く変化します。

左から順に「0」「0.2」「0.35」
尚「0」の時にも雲があるのはDraw Classic Cloudsのチャックが入っているからです。

Cloud Scale
雲の高さを変更することで雲の大きさ=密度を調整します。
スライダを右に調整することで雲の高度は上がり小さく変化、と同時に雲の数が増加します。

左から順に「0.01」「0.02」「0.70」

Cloud XY/Density
X,Yスライダを調整し雲の位置を調整します。
主に微調整に用いています。
Xが左右、Yが上下の調整です。
Dスライダで雲の濃度が調整できます。
XYの調整はSSだとわかりづらいので実際にいじってみて下さい。
Dを調整すると

左から順に「0.00」「0.50」「1.00」


Cloud Detail(XY/Density)
レイヤー可(階層化)された雲のずれを調整します。
Xで左右、Yで上下方向にちょうせいが可能です。
Dスライダでふくれ/分裂具合を調整します。
XYの調整はSSだとわかりづらいので実際にいじってみて下さい。
Dを調整すると

左から順に「0.00」「0.50」「1.00」
「0.00」ではClassic Cloudしか見えていません。

Cloud Scroll X
雲の左右スクロールスピードを調整します。
スライダの真ん中(=0)が静止です。
Lockをチェックすることでも静止させることが出来ます。
景色を楽しむにはいいのですが撮影には向いていません。
静止させた後Densityで微調整を行ってます。

Cloud Scroll Y
雲の上下スクロールスピードを調整します。
スライダの真ん中(=0)が静止です。
Lockをチェックすることでも静止させることが出来ます。
景色を楽しむにはいいのですが撮影には向いていません。
静止させた後Densityで微調整を行ってます。

Draw Classic Clouds
WLでは通常版の雲に加え、新たに調整可能な雲を加えています。
WLの雲は調整できる雲と出来ない雲が表示さえているのです。
このチェックボックスをチェックすることで、通常版の雲=調整できない雲を消すことが出来ます。

左が「ON:チェック有」右が「OFF:チャック無」


雲調整に加えLighting 調整を行うと,
Lightingの効果も加わり劇的に雲の表情を変えることが出来ます。

雲調整後、左Lighting調整前、右Lighting調整後
青空を夕日に変えてみました(なんちゃって^^;)

是非会わせて楽しんでみてください。

でわ


  

Posted by YuNEO Nagy at 10:00Comments(0)TrackBack(0)WindLightTips

2008年01月10日

Advanced Sky Editor①~Ligthing~


Advanced Sky Editor
を開くとタブにて大きく3つに別れている。
Atmosphere(大気)、Lighting(照明)、Clouds(雲)

その中で最も基本的な調整がLightingだと思うのでそれから解説してゆこうと思います。

Lightingタブをクリックし開くと以下の調整項目があります。

Sun/Moon Color
太陽そのものの色、強さを調整できます。
スライダを右にスライドさせると、それぞれの色が強く強調されます。

2枚目:スライダの「I」でRGBまとめて調整。白っぽく強く輝きが増します。
3枚目:1枚目の状態から「R」だけを調整。赤が強調されて来ます。

Sun and Moon Position
日中の太陽の高さを調整します。
スライダは左から朝/昼/晩/朝となってます。

東の空から徐々に太陽が登ってくるのがわかるでしょうか?

Ambient
太陽から周辺に発散される光の色を調整します。
スライダを右にスライドさせると、それぞれの色が強く強調されます。

2枚目:「R」だけ調整。光の当たる部分だけ赤が強調されてきます。
3枚目:2枚目の状態から「B」だけ下げてみました。

East Angle
太陽の日の出(日の入り)の方角を調整できます。
スライダを右にスライドさせることで日の出は東/南/西/北/東の順で周囲一周どこにでも変えることができます。
この機能と、Sun and Moon Positionを組み合わせることで太陽の位置は自由に調整できます。

太陽の水平位置を左から右に調整

Sun glow
太陽の輝き具合の調整です。
 Focus:上空での太陽の「ぼけ」具合を調整できます。
     スライダを右にするほど「ぼけ」ます。

 Size:太陽の大きさそのものを調整します。
     スライダを右にするほど大きくなります。


Scene Gamma
画面全体の光量(明暗)を調整します。
スライダを右にするほど明るくなります。

微調整に多用します。
フェースライトの照度を簡易的に調整する際にも使います。

Star Brightness
星のの明るさを調整します。
スライダを右にするほど明るくなります。

日の出/日の入りの際に星を強調すると一層幻想的に!

これらの調整を組み合わせ好みの景色を作るのですが、簡単なのは最初にSkyPresetsでイメージに近い景色にしてから、微調整するのが良いと思います。
どうしようも無くなったりリセットしたいときはDefaultを選択すれば初期設定の空に戻るので安心です。

それと各スライダはマウス操作以外にキーボードの矢印キーで微調整を行うことが出来ます。
大雑把にマウスでスライダを調整したあと矢印キーで微調整を行うのが良いでしょう。

気にいった空が出来あがったらSkyPresetsの右脇にある「New」「Save」「Delete」で好きな名前に登録しておくことが出来ます。

是非自分だけの素敵な空を見つけてみてください!

でわ  

Posted by YuNEO Nagy at 23:34Comments(0)TrackBack(0)WindLightTips

2008年01月07日

空の設定①


WLになって空や水面の設定について非常に細かく設定できるようになりました。

今回は空の設定についていろいろと試してみたいと思います。

メニューの「世界」「Environment Settings」「Environment Editor」をクリックしてみます。


そうすると「Environment Editor」が開きます。
これは見たことある人多いと思います。
でも下の「Advanced Sky」「Advanced Water」をいじったことのある人は少ないのでは・・・


そこで今回は「Advanced Sky」をクリックしてみます。

「Advanced Sky Editor」が開くのですが。。。
お手軽に空の表情を変えるには「Lighting」タブがお勧めです。


「Lighting」をクリックすると見慣れた図「Sun and Moon Position」が目に入ります。
そこの上に「Sky Presets」というリストボックスがあるので開いてみると、沢山のメニューが用意されています。
それぞれ名前に沿った設定が施されているのでこれで空を調整するのが初心者にはお手軽で便利^^/
合わせて「Sun and Moon Position」を調整すればお好みで楽しい景色を拝むことができます。


まずは色々あるので試してみてください。

<設定例>
左から「Default」 「Desert Sunset」 「Fine Day」


左から「Foggy」 「Incongruent Truths」 「Sailers Delight」


左から「Sheer Surreality」


「Sun and Moon Position」を多少調整しているので正確な差異にはなっていませんが傾向は判ると思います。


スライダもいじればもっと綺麗だったり、楽しかったり、幻想的なSSが撮ることができるでしょう。

オリジナルの設定でいろいろ楽しんで見てください。

ちなみに、今回の撮影地は
SIM:Svarga
http://slurl.com/secondlife/Svarga/128/128/0
SvargaはSIM全体が仮想生態系をなす幻想的な場所です。

でわ  
タグ :WindLight

Posted by YuNEO Nagy at 20:00Comments(0)TrackBack(0)WindLightTips

2008年01月07日

WindLight描画比較


WindLight First Lookと通常のビュワーとの描画比較

WindLight First Look Viewerには通常版に無い「Quality and Performance」という項目があります。


そこで、通常版とWindLight First Look Viewer「Quality and Performance」設定による画像比較をしてみました。

尚、比較のため、描画距離だけは全て256mにしてあります。
その他の設定はデフォルトです。
時間は全て「sunset」で統一(Sunsetなのは方角の都合です)

まずは通常版


WindLight First Look Viewer:Low~Ultra 縮小して並べて比較


WindLight First Look Viewer:Low(原寸)

なんとなく色味が変わった感じ。桟橋の足が透けて見えてます。

WindLight First Look Viewer:Mid(原寸)

海の反射が反映され波が出てきた。桟橋の足が消えました。

WindLight First Look Viewer:High(原寸)

夕方らしくなってきました。

WindLight First Look Viewer:Ultra(原寸)

桟橋のした注目!

WindLight First Look Viewer:Mid(原寸) Noon


WindLight First Look Viewer:Ultra(原寸) Noon


WindLight First Look Viewer:Ultra(原寸)海の中

きちんと自分の姿が揺らいでいます。

自分なりの結論としては、景色を最高に綺麗に撮りたいときは「Ultra」に設定し、それ以外のときは「Mid」が丁度良いかな、といった感じです。

正直それなりのPCと光回線を使ってますが、オブジェクトの多いSIMでは「Ultra」での描画は非常に時間が掛かります。

WindLight First Lookはインストールしても通常版は消えないので、興味ある方は試しに導入してみて、好みで使い分ければよいかなと思います。

それと、暗所ではこの新ビューワの長所、短所がはっきりします。
昨日Testしたのですが、特別な室内照明の無い所では、室内が極端に暗くなり、フェースライトを付けているとその効果が過剰気味に増幅され、顔がホワイトアウトしてしまったりしてました、
コントラストが非常に強くなったようなので明暗の差が非常に大きいです。
今後は今までアバウトだった照明に、より一層気を使わないといけないかもしれません。

それ以外に、服やスキン、テクスチャの描画がより鮮明になったり、質感の向上が感じられリアル感が増した印象でした。

でわ  
タグ :WindLight

Posted by YuNEO Nagy at 18:30Comments(0)TrackBack(0)WindLightTips